Tecnología
viernes, 12 de junio de 2020
jueves, 11 de junio de 2020
ANÁLISIS DEL PROBLEMA. (Segundo)
ANÁLISIS
DEL PROBLEMA.
Actividad
subida jueves 11 de Junio del 2020.
Actividad
del 12 de Junio del 2020
* Copia lo
siguiente en tu libreta.
Para el análisis
del problema se requiere de una clara definición, donde se contemple exactamente
lo que debe hacer el programa y el resultado o solución deseada.
Por lo tanto
ya que se presentó un problema es necesario plantearse las siguientes preguntas.
¿Qué entradas
se requieren?
¿Cuál es la
salida deseada?
¿Qué método produce
la salida deseada?
Ejemplo 1:
A) Calcular
el área de un triángulo.
¿Qué entrada
requiere? – dato numérico – b = base , h = altura
¿Cuál es la
salida deseada? a = área
¿Qué método produce
la salida deseada? a= b * h
2
Sustitución
de datos:
Entrada1 b = base = 7
Entrada2 = altura = 4
Método: a= b * h
2
Salida: a= 7 * 4
= 14
2
* Realiza el
procedimiento anterior para calcular el movimiento uniforme de un auto que
recorre una distancia de 325 km en un tiempo de 4,0625 horas (Velocidad =
Distancia/Tiempo)
* Resuelve
la actividad de la página 132
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS.(Tercero)
PROPIEDADES
DE LOS OBJETOS.
Actividad
subida el jueves 11 de Junio del 2020.
Actividad
del 12 de Junio del 2020
* De la página 14 realiza el resumen de los primeros párrafos.
*De la tabla que está en la misma página (14) copia la
propiedad y la descripción de:
ü Name
ü BackColor
ü Cursor
ü Font
ü Icon
* De la página 15 copia la “nota”
miércoles, 10 de junio de 2020
PROGRAMACIÓN ESTRUCTURADA. (Segundo)
PROGRAMACIÓN
ESTRUCTURADA.
Actividad
subida el lunes 08 de Junio del 2020.
Actividad
del 09 de Junio del 2020
* Copia de
la página 127 la definición de “Programación estructurada”
* Copia de
la página 130 la definición de algoritmo y sus 3 características.
* Copia en
tu libreta lo siguiente:
FASES EN LA
RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
El proceso
de resolución de un problema con una computadora conduce a la escritura de un
programa y a su ejecución.
Sus fases
son:
Análisis: Se analiza el problema a resolver
para llegar a una solución.
Diseño: Después de analizar el problema se
diseña una solución que conducirá a un algoritmo.
Codificación: La solución se escribe en la
sintaxis del lenguaje de programación.
Compilación,
Ejecución y Verificación: El programa se ejecuta, se prueba rigurosamente y se eliminan los
errores que puedan aparecer.
Documentación. Escritura de las diferentes fases
del ciclo de vida del software.
ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL BASIC (continuación).(Tercero)
ENTORNO
DE DESARROLLO DE VISUAL BASIC (continuación).
Actividad
subida el miércoles 10 de Junio del 2020.
Actividad
del 11 de Junio del 2020
* De la página 11 copia el significado de “Formulario”, “Explorador de soluciones” y “Ventana Propiedades”.
* Dibuja o imprime la siguiente
imagen.
* Subraya de la página
11 “Finalización de una sesión de Visual
Basic” (no lo copies)
lunes, 8 de junio de 2020
GENERACIONES DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN (Segundo)
GENERACIONES
DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN.
Actividad
subida el lunes 08 de Junio del 2020.
Actividad
del 09 de Junio del 2020
* Realiza el resumen de las páginas 125 – 127 (De la
primera a la 5ª generación), agrega los esquemas de intérpretes y compiladores.
*Resuelve la actividad que está en el libro en la página
127
* Escribe el nombre de 3 lenguajes de programación de 5ª generación.
* Investiga un poco sobre los siguientes lenguajes de
programación
ü
Pascal ü Karel
ü
Visual Basic
ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL BASIC (Tercero)
ENTORNO
DE DESARROLLO DE VISUAL BASIC.
Actividad
subida el lunes 08 de Junio del 2020.
Actividad
del 09 de Junio del 2020
* Subraya lo más importante de las páginas 8, 9 y 10.
* Escribe las preguntas en tu libreta y contéstalas de manera correcta.
¿Cuándo se inicia Visual
Basic cuáles son los dos vínculos que aparecen a la izquierda en la página
principal?
¿En qué vínculo debe hacerse clic para obtener la opción “Aplicación de
Windows Form”?
Escribe el nombre de 5 elementos de la interfaz de Visual
Basic
¿Qué contiene la barra de herramientas estándar?
Dibuja en tu libreta (y escribe su nombre) de las
siguientes herramientas
ü Puntero
ü
Label
ü
Cuadro de texto
ü Botón
de pulsación.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)